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キラーマシン 色 カードNo. カード種類 レベル HP レアリティ 赤 S01-010 モンスター 4 60 C テキスト 二回攻撃 このカードが「こうげき」を行動した場合、このカードを、1ターンに1度だけ、アクティブ状態にすることができる。 「こうげき」相手のなかま1枚に20ダメージを与える。 備考 アクティブにした後は相手の手番になるため、連続で行動できるわけではない。 同じ相手にダメージを与えられることが、特技の二回攻撃との大きな違いか。 「こうげき」してから道具を使用するといった使い方も可能。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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目次 ウォーマシンとは特徴 戦略上の役目 実際の動きラージターゲットの撃破 圧力 砲撃型ウォーマシン 連射型ウォーマシン 地形何を使うか? どのように置くか? 対ウォーマシン 総評 ウォーマシンとは 特徴 長射程で戦場を支配するユニット。 白兵戦能力は皆無で、射撃も正確な目測と運が必要。 射程が戦場の端から端まで届くような長大なものが多く、敵軍に与えるプレッシャーは計り知れない。 複数ダメージ&MAP兵器なので、大抵のユニットにとっては脅威である。 更に細分化するならば、砲撃型ウォーマシンと連射型ウォーマシンがある。 戦略上の役目 攻の数値が異常に高いウォーマシンによって与えられる損害は計り知れないため、敵の第一攻略目標になり易い。 WHFB最強兵科である飛行モンスターにとって致命的なユニットなので、編成にはなにがしか対策が入っていることが多い。 それらがウォーマシンよりも安い評価点であることは少ないので、存在が編成上の抑止力になることもある。 ただ命中精度があまり良くないので、戦略上の囮ユニットと考えるのが一番有効かもしれない。 実際の動き ラージターゲットの撃破 アーマーセービング不可だったり複数ダメージだったりするので、単体行動の強力なキャラクターやモンスターを倒すのに最適。 特に飛行モンスターのような通常対処不能なユニットに対して圧倒的なアドヴァンテージを得るので、その手の兵科が苦手ならば入れておきたい。 動くことはほとんど不可能なので、ウォーマシンを防衛する形で他のユニットを布陣することが多い。 圧力 長射程なので、悠長に待っていると射程外から砲撃されて何もしないままに壊滅的な打撃を受けてしまう。 ウォーマシンと対峙した場合は迅速に攻めあがることが要求されるが、逆に言えばウォーマシンを入れておけば、相手が陣形を乱してでも急いで攻め上がってくると言える。 崩れた戦列を効果的に突いて勝利しよう。 砲撃型ウォーマシン 命中し難いが、長大な射程と広い攻撃範囲と高いダメージを有するウォーマシン。 戦場全体に圧力をかけ、敵を引き寄せるのが目的。 引き寄せた敵に撃破されるか、引き寄せた敵を撃破するか、どちらにしても勝負は開始から2ターンほどにかかっている。 敵の編成とウォーマシンの種類によっては全く機能しないパターンもありうるので、アップグレード(特にDW)は控えめに。 暴発が怖ければ複数入れるべきだが、相性を外した場合の損害も大きい。 ボルトスロワー 最も安価なラージ・モンスター対策。 2回は射撃チャンスがあるはずなので、確実に狙っていきたい。 目測のリスクがほとんどないので、対策兵科として最も安定しているが、攻撃力に難がある。 それ以外のものへはほとんど効果がないので、入れすぎには注意が必要。 エルフの連射式は、それ以外のものへの対応力をつけた完成品だ。 キャノン 射線上のユニットを攻撃するので、配置の厚みがある敵と相性が良い。 ユニット自体の厚みとは関係ないので誤解の無いように。 横にぶれず、複数ダメージかつ攻が高いので、ボルトスロワーの次にモンスターとの相性が良い。 ストーンスロアー テンプレート攻撃(面)なので、密集している敵を強制的に散開させれるのが強み。 散開した敵を各個撃破可能な騎兵との相性が良い。 実際のダメージは縦横にぶれるので、期待できない。 あくまで相手に密集状態を維持させないための兵器と割り切ろう。 連射型ウォーマシン 敵ユニットを殲滅できるウォーマシン。 射程内への敵の侵入を妨げるのが目的。 主に側背の弱い種族が選択して、最も防御力に欠ける面に配置するのが一般的。 地形 何を使うか? 丘か水。 丘は相手に使われると射線妨害で使われてしまうので水が最適。 できれば何も置かない方が射線が通って良いのだが、最低数は配置する必要があるので。 どのように置くか? 丘を置く場合は、初期配置エリア中央の配置不能エリアギリギリに配置すること。 そうすれば中央から直径48cmの空間を確保できるので、大抵のユニットを地形に妨害されること無く狙うことができるようになる。 対ウォーマシン ユニット対策に纏めました。 総評 対策であり、囮でありと活躍の場は多いが、ミスファイア等の弱点もある。 いずれ壊れるものと思って頼り切らない戦術を構築したい。 もしくは多少の損壊を気にしなくて良いぐらい多めに入れるかだが、その場合は枠の問題が発生する。
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キラーマシン2 HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 688 92 65 73 50 山/ダンジョン ★ 属性耐性 つよい 打撃/氷/風/灼熱/光 よわい 雷/爆発/暗黒属性の攻撃 状態異常耐性 つよい 精神的行動不能/呪い/混乱/まものならし/あまい息ラリホー/ラリホーマ/スウィートブレス/マホトーン/毒/マネマネバシルーラ/みわくの眼差し/メダパニーマ/メイクアップ よわい 物理的行動不能/守備力ダウン/呪文守備力ダウン/すばやさダウン幻/モシャス/武器破壊/ぱふぱふ/ゆうわくの踊り天使の眼差し/ラーのかがみ/正義のソロバン 技名 属性 対象 威力 補足 CODE 059 灼熱 敵全体 ★★★★ 特技 CODE 101 灼熱 敵全体 ★★★★ 特技バトルマスター専用技 CODE 083 打撃 敵単体 ★★★★ 物理・会心★ 職業相性 戦士 魔法使い 武闘家 僧侶 バトルマスター 賢者 ○ × ○ × ○ × 主人公相性 ミニモンスター 人型 モリーレンタル(II) × × × 所属チーム 山/ダンジョンチーム マシンモンスターチーム 特徴 ステータスのバランスがいい機械モンスター。 ちからが高いので、打撃で安定したダメージを与えられる。 「CODE:059」はビームを発射する攻撃で、灼熱の属性を持っている。 相手の耐性を確認して主力で使っていくといいだろう。 バトルマスターと組むと、「CODE:059」が「CODE:101」に変化。 ビームがレーザー砲になり、威力は若干下がるが命中率がアップ。 職業相性で強化すれば、どちらの攻撃も有効に生かすことができる。 出せる必殺技が多いことも特徴のひとつ。 その中でも、同じ灼熱属性攻撃持ちのあくましんかんとコドラと組めば、 「ベギラゴン」「あくまのてっつい」と二つの必殺技候補を共有できる。 パートナーとしても悪くない。 CODE 101ですが、はじゃの炎とシルバーデビルのしゃくねつのさけびの組合せで、ベギラゴン発動を確認しましたので、灼熱属性であっていると思います -- 名無しさん (2009-12-05 14 46 03) 賢者+キースドラゴンと組めばすくないHPを補いつつ攻撃手段を増やせる -- キラーマ (2010-03-09 13 33 10) キラーマシン系のなかでもかなりの高バランス。全能力が優れている。 -- 月の民 (2010-03-09 19 03 54) 原作では、最強クラス。 -- ビクトリー (2010-12-08 16 17 08) 第3の技になると威力下がっている。 -- 名無しさん (2010-12-08 19 50 44) レジェントで出てきません -- 名無しさん (2012-10-01 16 09 26) 名前 コメント
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記載基準 一覧単三電池 記載基準 概ね5W以上出力できること 出力電圧が規格内(4.5~5.5V)であること USBポートから出力できること(ケーブル直結は不可) 旧モデルは基本的に除外 体積は立方体と仮定して計算する 一覧 モバイルバッテリ一覧 リチウムイオン・リチウムイオンポリマー大きく分けると「小型」と「大型」の2種類 大型の方が高出力の傾向にある旧製品(主に充電方法がmicroUSBでないもの)は5W未満の出力しか出ないものもある リチウムイオンポリマーは過放電に非常に弱い 変換効率は7割前後 単三電池eneloop pro使用時は30g×4本=120gの増加になる 括弧内の数値はeneloop pro使用時 単三電池2本型では2.5W程度しか出力できない 変換効率は7割前後 安物には要注意。整圧機能がないため、充電できなかったりバッテリにダメージを与えたりすることがある。 スイッチ機能がないため、電池を入れるだけで消耗する。 単三電池 メーカー 名称 重量 容量(min) 容量(typ) 充電可能回数 半年後 1年後 2年後 3年後 容量(min)×充電可能回数 継ぎ足し充電 備考 三洋電機 eneloop HR-3UTG 27g 1900mAh 2000mAh 1000 1710mAh 1615mAh 1520mAh 1425mAh 1900Ah ○ 三洋電機 eneloop HR-3UTGA 27g 1900mAh 2000mAh 1500 1710mAh 1615mAh 1520mAh 1425mAh 2850Ah ○ 三洋電機 eneloop HR-3UTGB 27g 1900mAh 2000mAh 1800 1710mAh 1615mAh 1520mAh 1425mAh 3420Ah ○ 三洋電機 eneloop lite HR-3UQ 19g 950mAh 2000 855mAh 808mAh 760mAh 713mAh 1900Ah ○ リモコン等のほとんど電力消費がない機器向け。モバイルバッテリとして使う分にはメリットなし。 三洋電機 eneloop plus HR-3UPT 27g 1900mAh 2000 855mAh 808mAh 760mAh 713mAh 1900mAh 1800不明 1710mAh 1616mAh 1520mAh 1425mAh 3420Ah ○ 発熱抑制機能。モバイルバッテリとして使う分にはメリットなし。 三洋電機 eneloop pro HR-3UWX 30g 2400mAh 不明 500 1800mAh 1200Ah ○ 大容量だがeneloopの特性はやや薄れている 三洋電機 HR-3UG 30g 2500mAh 2700mAh 500 1750mAh 1250mAh 0mAh 0mAh 1250Ah × eneloop proが近い容量を得ているのであまりメリットがない パナソニック 充電式EVOLTA HHR-3MWS 27g 1900mAh 1800 1615mAh 3420Ah ○ パナソニック 充電式EVOLTA HHR-3LWS 20g 1000mAh 2100 850mAh 2100Ah ○ パナソニック HHR-3XPS 30g 2400mAh 2600mAh 500 1200Ah ×
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Pandora s Batteryにはできるバッテリーと出来ないバッテリが存在します。 え? 言ってる意味がよくわからない? PSPのバッテリーにもSonyが出している純正バッテリーの他に、非公式なバッテリーがいくつか存在します。 これらの中にもいくつかPandora s Batteryに出来る物があるようです。 そのリストは以下の通り。 Pandora s Batteryに可能なバッテリー 純正 1800mAh 純正 2200mAh Datel 1800mAh "Max Power" Atomic Battery Pack 1800mAh Datel 1800mAh "Max Power"購入 1 上と同一、商品リスト上にて3150円 購入 2 Pandora s Batteryに不可能なバッテリー Datel 3600mAh "X2" Mega Battery Pack 2600mAh (Max Power II) NK-RH008 3600mAh メーカー不明 3600mAh ROWA社製品 これらはインターネット上で得た情報なので、全て自己責任です。 ちなみに、リンクが張ってあるものと、純正以外の日本語での購入先は不明。 信じる信じないは皆さんのご自由に… 実際参照にしたサイト様の他にも、報告があれば確証に近づくのですが…
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キラーマシン HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 667 85 54 90 70 草原/山 ★ 属性耐性 つよい 打撃/氷・風・灼熱属性の呪文 よわい 雷/爆発 状態異常耐性 つよい 精神的行動不能/あまい息/毒/マホトーン/混乱/呪い よわい 物理的行動不能/こもりうた/守備力ダウンルカナン/幻/ラーのかがみ 技名 属性 対象 威力 補足 CODE 013 打撃・氷 敵単体 ★★★★ 特技・会心★ CODE 037 打撃 敵全体 ★★★ 物理 CODE 041 打撃・炎 敵全体 ??? 特技武闘家専用技 特徴 ステータスのバランスも良く、気軽に使えるモンスター。 CODE 013は貴重な氷属性攻撃なので弱点相手には有効活用したい処。 打撃に強いため、魔王や大魔王の強力な打撃攻撃のダメージを抑えてくれる。 武闘家と組むと炎属性の矢を撃てるようになり、2種類の属性による攻撃が可能になる。
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(2009年08月25日) PSP好調を蝕む「パンドラバッテリー」の猛威
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【本音を交わすバッテリー】牧野 花 (捕) 最終更新日時 2023/01/13 21 44 /このページを編集 属性 レア 守備適性 ◎ - - - △ - 〇 - 総評 一二三「いや~、登場おめでとう! 私は本当にうれしいよ」 牧野「な、なんなんですか貴女は? ページ間違えてませんか」 一二三「お前が来たってことは同チームから2人目も全チームローテ終わる前にあるって証明だろ こりゃ案外香織の実装も早いかもな ウヒョー」 牧野「訳わからないこと言ってないで早く自分の巣に帰ってください」 ~~後日、ハチ生終了後~~ 牧野「一二三さん、一二三さん」 一二三「んだよ もうこっちは用ないぞ」 牧野「早くチームメイトの方、実装されるといいですね」 ( スッ ) 一二三「おかしい こんなことは許されない……」 てな会話はなかったであろうが、初のライバル校からの2人目が登場! 事前情報が百合気味しかなかったので「やべー奴が来るんじゃないのか」感があったけど 予想を裏切る控え目真面目キャラで意表をつかれた監督も多かったとか 肝心の出番自体は決勝戦だけで話の主役級でもなかったのでそれほど多くはないが 神宮寺からは語られることがないであろう清城側のチーム事情やベンチの会話がなされたりと 今後にこうご期待状態なんやで! (オニキリといい、畜生成分の薄いライバルは書けること少なくてキツイで) 下記の特徴をさらっとまとめると 無凸守備(投手バフ)型としては最高クラスで打撃も捨ててない 戦力のある監督ほど差別化が難しくなる ので、神宮寺さんとセットのリセマラには非常に向いている (これ、アニメ勢入ってきてから実装した方が良かったんじゃ……) また、捕手限定スキル・才能が4つと恐らく全キャラ中最多なのでサブポジ起用はあり得ないレベルである パラメータ * ミート パワー 走 力 守 備 備考 素パラメータ 3406 3142 3505 3307 - 恒常スキル後パラメータ 4606 3842 5405 3707 - 打席時/走者がいないとき +300 - +900 - - 打席時/6回まで +500 +500 - - - 最大バフスキル後パラメータ(打席時) 5406 4342 6305 3707 - * 球速 コントロール スタミナ 変化球発動率 変化球効果 キレ ノビ その他 投手バフ +6km/h +700 ±0 +5 +5 +5 ±0 特になし 投手バフ(向日葵) +9km/h +700 ±0 +8 +7 +5 ±0 特になし デレスト メニュー ランク カード名 属性 力 速 技 効果 練習メニュー ★★★ 反復横跳び 風 0 17 35 - 追加メニュー ★★★ 技術メニュー改変 - - - - T型メニュー1枚までと同時に実行可能練習メニューを破棄して追加で1回行動 追加メニュー ★★ 技術やる気ドリル - - - - T型メニューと同時に実行可能やる気がバツグンに上昇したあと消滅する スキル ランク スキル名 条件 効果 備考 ★★★★ 共に目指す先に(条件あり) 守備時/キャッチャーのとき 味方投手の球速が究極に上昇し、変化球発動率が超バツグンに上昇し、変化球効果がバツグンに上昇する 絆の結晶(極)3個 ほか限界突破3回以上「共に目指すもの」取得済み ★★★ 共に目指すもの 守備時/キャッチャーのとき 味方投手の球速が超絶に上昇し、変化球発動率・変化球効果が大幅に上昇する - ★★ 起点の秘奥義 打席時/走者がいないとき 自身のミートが上昇し、走力が超バツグンに上昇する - ★ エースキラーの奥義 打席時/6回まで 自身のミート・パワーが大幅に上昇する - ★ 身体能力強化の奥義 なし 自身のパワーが超大幅に上昇し、走力が上昇する - ★★★ 好打者の極意 なし 自身のミートと走力が少し上昇し、パワーもわずかに上昇する - ★★★ ミートの極意 なし 自身のミートが大幅に上昇する - ★★ 激励の心得 まれに/守備時/走者が得点圏にいるとき 味方投手の粘り強さがわずかに上昇し、コントロールが少し上昇する - ★★ 守備集中の心得 なし 自身のパワーがわずかに減少するが、守備が上昇する - ★ ミートの基礎 なし 自身のミートがわずかに上昇する - 才能 才能名 Lv 条件 効果 最高の仲間に向けて 7 キャッチャーのとき 自身のミートが大幅に上昇し、走力が大きく上昇する 走力◎ 5 なし 自身の走力が超大幅に上昇する 踏み込む距離感 7 キャッチャーのとき 自身の守備・走力が大きく上昇し、リードが大幅に上昇する 癒し系 5 守備時/キャッチャーのとき 味方投手のコントロールがバツグンに上昇する + ネタバレ注意!固有悩み文 固有悩み文 見守る距離感(→踏み込む距離感) 『小也香、今日も遅くまで自主練するって言ってたけど、大丈夫かな…少し休んだ方がいいと思うけど、頑張ってる時にそんなこと言われたら、きっと嫌な気持ちになっちゃう…よね? なんか私、こうやって悩んでばっかりだなぁ…』 セリフ集 + 押すと開きます 状況 セリフ ホーム 私のサインを信じて、小也香! 絶対…受け止めるから! ツーアウトだけど、2、3塁…。バッターは4番の東雲さん…。もし、ここで点を入れられたら… 小也香は必死に抑えようとしてくれてる。その気持ちは、ミットに伝わってくるよ…。でも…! す、すみません、タイムをお願いします。み、みんな! 一旦集まってっ…! 小也香…違うよ! さっきから、サインと全然違う! 私たちがここまで勝ってこれたのは、小也香が頑張って投げてくれたおかげだよ。でも… 私たちだって、小也香と一緒に野球をしてるんだよ! だから、私や…私たちを信じて! この日のために、練習してきたんだもん! 大丈夫…絶対に受け止めてみせるから! 試合 試合前 配球、リード、全部頭に入ってる…うん大丈夫 開始 し、しまっていこぉ~!おぉ~!(裏声) カットイン通常 信じてるから カットインターニングポイント みんな、見ててね… 勝利 よかったぁ、私も少しは力になれてる…かな やったぁ、やったよ! 勝ったんだよね、私たち…! 敗北 ごめんなさい、私がもっとちゃんとしてれば デレスト 特訓 うん、頑張るよ。もっと上手になるため…だよね も、もう一踏ん張り…!キツくなかったら、特訓じゃないもんっ…! 牧野 花のシーンをチェック! アイコンタップ or クリックで各シーンのページへ UR SSR シーン名でチェックしたい方はこちら コメント ログを開く ひふみんかわいそうw - 名無しさん (2019-03-29 21 06 43) どうでもいいけど、ゲームとかに負けて涙目になる牧野ちゃんを見てみたい - 名無しさん (2019-03-30 22 17 38) こいつを手に入れるまでに神宮さんか4凸になったわ - 名無しさん (2019-05-29 04 48 53) 向日葵付いたらクッソ強くなりそう - 名無しさん (2019-09-10 23 26 36) まあそんな簡単には付かんやろ…付かんよな? - 名無しさん (2019-12-17 01 37 36) ページ作者として、今日のログボ見て滅茶苦茶動揺してるw - 名無しさん (2020-03-09 08 44 05) イベントSRで清城バッテリーのチームスキルがくる布石かもしらん。 - 名無しさん (2020-03-09 15 49 46) ついに向日葵きたな... - 名無しさん (2020-04-11 00 42 53) 去年の今頃は牧野と一二三があんなに絡むことになるとは思いもしなかった - 名無しさん (2020-04-11 13 55 27) 向日葵効果は抜群。お前がNo.1だ牧野。 - 名無しさん (2020-04-11 15 45 44) 名前
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テリーマン 【作品名】キン肉マン 【ジャンル】漫画 【名前】テリーマン 【属性】超人 【大きさ】身長40mくらい。 【攻撃力】拳銃で自分と同じくらいの大きさの怪獣を一発でバラバラにできる。 新幹線を押して東京駅からあっという間に有楽町を越えるスピードで走らせるパワー。 関節技で下記のロビンマスクを苦しめ、体重100tで身体が金属で出来た超人をバラバラにする。 【防御力】人間大の時でも100tの超人の体重を活かした攻撃に耐える。 全身の骨を砕かれたり両腕を切断されても戦闘続行可能。 下記のキン肉マンの最強の技を食らっても重傷だが死なない。 【素早さ】反応は人間の格闘家以上。 上記の自分で押した新幹線に走って短時間で追いつくことが出来る。 飛行速度は数時間以内に月まで往復可能。 【特殊能力】空を飛べる。宇宙空間生存可能。人間大に戻れる。 【長所】拳銃所持。 【短所】ライフルごときで重傷になった。 【戦法】空を飛んで距離を取りつつ銃で攻撃。 【備考】反応が遅く、打撃には強いが銃に弱い。そこで、巨大化した状態で出場させて 銃器持ちに初手で殺されるのを防ぐ。
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Q:バッテリは、外れないのでしょうか? A:外すことができなくはないと思いますが、通常では外れない作りのようです。 そのまま外さない方向で使う方が、いいと思います。 Q:バッテリが大き過ぎませんか? A:「あれはバッテリではなく、ただのヒンジなのだ」と考えれば、気はラクです。 Q:ACアダプタが大き過ぎませんか? A:気のせいです。 ACアダプタを持ち歩かなければ、ACアダプタの大きさは、気にならないでしょう。 職場用に、ACアダプタを買い足してもいいかもしれません。